Chegamos ao fim do 1º período. Este foi o primeiro contacto com a disciplina e está a correr de forma bastante positiva.
para nós a parte mais interessante foi a parte prática no CorelDRAW embora ao longo do período as actividades tenham sido em geral interessantes.
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domingo, 15 de dezembro de 2013
quarta-feira, 11 de dezembro de 2013
Sugestões para as férias de natal
Como se aproxima o Natal e com ele as férias aqui ficam alguma sugestões de filmes para verem no quentinho da vossa lareira, ar condicionado ou saquinho de água quente:
Mestres da Ilusão (I) (2013)
"Now You See Me" (original title)
O Hobbit: A Desolação de Smaug (2013)
"The Hobbit: The Desolation of Smaug" (original title)
Um Conto de Natal (2009)
"A Christmas Carol" (original title)
E por ser natal não podia faltar o mais épico:
Sozinho em Casa (1990)
"Home Alone" (original title)
Mestres da Ilusão (I) (2013)
"Now You See Me" (original title)
O Hobbit: A Desolação de Smaug (2013)
"The Hobbit: The Desolation of Smaug" (original title)
Um Conto de Natal (2009)
"A Christmas Carol" (original title)
E por ser natal não podia faltar o mais épico:
Sozinho em Casa (1990)
"Home Alone" (original title)
terça-feira, 10 de dezembro de 2013
sexta-feira, 6 de dezembro de 2013
terça-feira, 3 de dezembro de 2013
terça-feira, 26 de novembro de 2013
sexta-feira, 15 de novembro de 2013
terça-feira, 12 de novembro de 2013
Modelos de cor
São um método para
definir cores.
RGB
Os modelos de cores fornecem diversos métodos para definir
cores, cada modelo definindo usando componentes de cores específicos.
Há vários modelos de cores que podem ser escolhidos ao criar
um gráfico.
Sistemas de cores aditivos:
São usados nos monitores de vídeo e TV.
A cor é gerada pela mistura de vários cumprimentos de onda
luminosa, provocando uma sensação de cor quando atinge o olho.
No processo aditivo, o preto é gerado pela ausência de
qualquer cor, indicando que nenhuma luz é transmitida.
O branco é a mistura de todas as cores.
Sistemas de cores subtractivos:
São usados nas impressões e pinturas. Possui como cores primárias
o Azul Ciano, o Magenta e Amarelo (CMY).
No processo subtrativo, cores da luz branca são absorvidas.
A luz branca ao atingir um objeto tem parte absorvida e
parte refletida.
O branco corresponde a ausência de qualquer cor e o preto a
mistura de todas.
RGB
No sistema RGB, cada cor é definida pela quantidade de
vermelho (Red em inglês), verde (Green em inglês) e azul (Blue em inglês) que a
compõem. Por conveniência, a maioria dos arquivos digitais atuais usam números
inteiros entre 0 e 255 para especificar estas quantidades. O número 0 indica
ausência de intensidade e o número 255 indica intensidade máxima.
Neste contexto, cada cor no sistema RGB é identificado por
uma tripla ordenada (R, G, B) de números inteiros, com 0 ≤ R ≤ 255, 0 ≤ G ≤ 255
e 0 ≤ B ≤ 255. Sendo assim, podemos associar cada cor do sistema RGB com pontos
com coordenadas inteiras de um cubo com aresta de tamanho 255. Este modelo é
apresentado no software abaixo. Ao alterar os valores dos controles deslizantes
“R”, “G” e “B”, o software exibirá a cor e a posição no cubo correspondentes à
tripla (R, G, B).
(http://www.ufrgs.br/engcart/PDASR/formcor.html)
CMYK
CMYK
CMYK é um sistema de cores cuja sigla é formada pelas cores
Cyan (Ciano), Magenta (Magenta), Yellow (Amarelo) e blacK (Preto). O CMYK
(também chamado de cor-pigmento) é um sistema muito utilizado na indústria
gráfica.
Além das cores primárias ciano, magenta e amarelo, também é
usada a cor preta, considerada como a "cor chave" por ser essencial
para definir os detalhes de uma imagem (para alguns, o "K" que faz
parte da sigla seria da palavra inglesa "Key", que significa
"chave").
O sistema CMYK é utilizado para impressão em cores com
tinta, com o objetivo de ocultar algumas cores, quando o fundo é branco, para
diminuir a luminosidade e ressaltar a combinação das quatro cores. O CMYK pode
reproduzir todas as principais gama de cores existentes. O CMYK funciona
através de impressoras e fotocopiadoras para reproduzir uma grande parte das
cores do espectro visível.
Enquanto o CMYK é a cor-pigmento, o sistema RGB (vermelho,
verde e azul) é definido como a cor-luz, sendo utilizado nos objetos que emitem
luz (na televisão, por exemplo).
YUV
O padrão YUV é um modelo de representação da cor dedicado ao vídeo
analógico.
Baseia-se num modo de transmissão vídeo de componentes
separadas que utilizam três cabos diferentes para fazer transitar as
informações de luminância (luminosidade) e dois para as componente de
crominância (cor). Trata-se do formato utilizado nos padrões PAL (Phase
Alternation Line) e SECAM (Séquentiel Couleur avec Mémoire).
O parâmero Y representa a luminância (ou seja a informação a
preto e branco), enquanto U e V permitem representar a corminância, ou seja, a
informação sobre a cor. Este modelo foi criado para permitir transmitir
informações coloridas para as televisões a cores, garantindo que as televisões
a preto e branco existentes continuavam afixar uma imagem em tons de cinzentos.
Uma conexão YUV baseia-se habitualmente na utilização de
três cabos RCA de cor verde, azul e vermelha.
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