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terça-feira, 29 de outubro de 2013

Nuvem de palavras

As nuvens de palavras surgiram na década passada, são uma forma de representação da importância de diferentes termos em um corpus – um texto específico, um conjunto de textos, ou mesmo um conjunto de conjuntos de texto.
A tecnologia por trás das nuvens é muito delicada, e envolve fórmulas matemáticas para calcular o peso relativo de cada termo com base em sua frequência e daí derivar sua importância na representação, por meio de tamanho de fonte, cor, etc.

Usamos a aplicação tagxedo para criar nuvens de palavras:






Exemplos de fontes- bitmapped e escalada

Bitmapped: 

Courier


Classificação: Serifa egípcia monoespaçada
Ano: 1955
Designer: Howard "Bud" Kettler

Variantes: Courier New, Courier Standard

exemplo: 

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyx

1234567890

Escalada:

Times New Roman

Classificação: serifa transaccional
Ano:1931
Designer: Stanley Morison, Starling Burgess, Victor Lardent
Empresa: Monotype
Cliente: The Times of London
Optimizada para: monitor e impressão
Formatos: TrueType, OpenType, PostScript
Estilos: roman, italic, bold, bold italic, condensed, condensed italic, bold condensed
Similares: Georgia

exemplo:

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyx

1234567890

Tipo de Média TEXTO - Fontes

Fonte:

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo).
 Exemplos: fonte Garamond, fonte Arial, fonte Baskerville, ou fonte negrita, fonte itálica.


Embora o processador de texto Microsoft Word em versão portuguesa de Portugal use a expressão tipo de letra em vez de fonte, as duas nomenclaturas são perfeitamente aceitas e corretas, sendo o termo fonte, em particular, muito mais usado e difundido.

Tipos de fontes

  Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas
  •      As fontes bitmapped são guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São ainda concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.


     As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.




  • As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (redering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas    


 Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType







Type 1- desenvolvidas pela Adobe, do formato PostScript, desenvolvidas para trabalhar com impressoras.
As informações são guardadas nos ficheiros: PFB e PFM:
PFB – Contém informação sobre os contornos dos caracteres
PFM – Informações sobre a métrica da fonte impressa


True Type – Inicialmente desenvolvidas pela Apple.
- Cada fonte contem o seu próprio algoritmo para converter as linhas de contorno em bitmaps.
- Impressas como aparecem no ecrã
- As informações são guardadas no Windows num ficheiro com extensão TTF (True Type File)



Open Type – Criadas pela Apple e Microsoft para melhorar a potabilidade e a independência dos documentos:
– simplifica a gestão das fontes





sexta-feira, 25 de outubro de 2013

ASCII

Com o uso da ferramenta “Código ASCII”

obtivemos os seguintes resultados na base decimal
Com o uso da ferramenta “ASCII Generation"

obtivemos os seguintes resultados:





Com o uso da ferramenta “ASCII Art" convertemos 2 imagens:




TEXTO - codificação de caracteres

O que são padrões de codificação de caracteres?

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.


Exemplos comuns são o código morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos eléctricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.

Tabelas de código ASCII e a de código Unicode


O que é o código ASCII?

A memória do computador conserva todos os dados sob a forma numérica. Não existe um método para armazenar directamente os caracteres. Cada caracter possui por conseguinte o seu equivalente em código numérico: é o código ASCII (American Standard Code for Information Interchange - traduz-se por "Código Americano Standard para a Troca de Informações"). O código ASCII básico representava os caracteres em 7 bits (quer dizer 128 caracteres possíveis, de 0 a 127).
Os códigos 0 a 31 não são caracteres. Chamamos-lhes caracteres de controlo porque permitem fazer acções como:
regresso à linha (CR)
Bip sonoro (BEL)
Os códigos 65 a 90 representam as maiúsculas
Os códigos 97 a 122 representam as minúsculas
(Basta alterar o 6° bit para passar das maiúsculas às minúsculas, quer dizer acrescentar 32 ao código ASCII em base decimal.)



Código Unicode


Em vez de usar apenas os códigos de 0 a 127, ele utiliza os códigos de valor bem maiores.
O código UNICODE pode representar todos os caracteres específicos de diversos idiomas. Novos códigos são regularmente atribuídos para novos caracteres: caracteres latinos (acentuados ou não), gregos, cirílicos, armênios, hebraicos, tailandeses, hiraganas, katakanas, etc... Só o alfabeto chinês Kanji contém 6879caracteres.
O Unicode define, então, uma correspondência entre símbolos e números.
(O símbolo "?" será representado pelo número 213).
Veja uma pequena parte das tabelas UNICODE (os números são apresentados em notação hexadecimal):



Iniciamos uma nova unidade programática...TEXTO

Nas próximas aulas vamos abordar a formatação de texto  abordando os seguintes aspectos:

 - Conjuntos de caracteres:
  •         ASCII
  •         Unicode
  •         Outros


- Fontes:
  •         Características das fontes
  •         Fontes bitmapped, Type1, TrueType e OpenType
  •         Uso de um gestor de fontes
  •         Uso racional das fontes


terça-feira, 22 de outubro de 2013

Representação Digital- base binária

Conversão de números binários para números decimais e vice-versa

A representação digital é o aspecto que permite utilizar um computador como um processador simbólico.
Ao nível do hardware, os computadores, trabalham essencialmente com a base binária. Esta base utiliza apenas linguagem com zeros (0) e uns (1).

O bit é a unidade mínima em binário podendo representar um 0 ou 1.

Para representar valores numéricos no sistema que costumamos utilizar, isto é base decimal, sistema de 10 dígitos, podemos agrupar 1, 2, 4 ou mais bytes, ou seja 8, 16, 32 ou mais bits respectivamente.

Qualquer valor numérico, letra, carácter ou outro tipo de informação, pode ser codificado sob a forma de um conjunto de bits.


Como se converte um número decimal para binário?

 1.º Passo: Efectuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1;

2.º Passo: Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa.

Por exemplo:
·         o número 12 em base decimal, em base binária passa a 1100 (ou 00001100):

Pode concluir-se que todos os números ímpares em base decimal terminam em 1 em base binária e os números pares terminam em 0.

Para que a representação fique completa, deve, em base binária completar-se o número em binário com zeros à esquerda até obter 8, 16, 32, (...) algarismos.


Como se converte um número binário para decimal?

Dado um número binário, cada um dos seus dígitos representa uma potência de 2, da seguinte forma:

- O dígito mais à direita representa a potência 20;
- O dígito seguinte (da direita para a esquerda), representa a potência 21;
- O dígito seguinte representa a potência 22; etc.

Por exemplo:
·         01100 em binário corresponde ao número 12 em base decimal




terça-feira, 8 de outubro de 2013

Another Amazing Binaural 3D Sound Play

Virtual Barber Shop - 3D Sound


Ouvir com phones e olhos fechados.


Multimédia

Conceito

Multimédia
O vocábulo Multi é proveniente da palavra do latim multus, cujo significado pode ser traduzido pelas palavras: múltiplo ou numeroso.
O vocábulo Média é o plural da palavra do latim médium, que significa meio.

Sendo assim, a definição mais acertada para Multimédia pode ser: uso diversificado de

meios, entre o emissor e o receptor, para a divulgação da mensagem.


Tipos de Multimédia
  • Áudio
  • Texto
  • Gráficos
  • Vídeos
  • Animações
  • Imagem


Os ficheiros multimédia podem ser classificados quanto à sua natureza espácio – temporal (como estáticos ou dinâmicos) e quanto à sua origem (sintetizados ou capturados), como esquematiza a figura seguinte:


Os média estáticos são aqueles que são independentes do tempo, apenas podem aumentar de tamanho ao longo do espaço, já os dinâmicos alteram-se ao longo do tempo.
Os média capturados são aqueles que através de hardware próprio (microfone, scanner, máquina de filmar, etc.)  captura sons, imagens ou vídeos por exemplo, os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através de hardware e software específicos para tal.
O esquema seguinte classifica os diferentes tipo de média quanto aos critérios anteriormente apresentados:




Modos de divulgação de conteúdos multimédia

Os ficheiros multimédia podem ser divulgados de duas formas:
  • Online, se for disponibilizado de imediato:
    • através de uma rede informática local ou conjunto de redes (World Wide Web);
    • através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco;


  • Offline, se for divulgado através de dispositivos de armazenamento (como pen-drive, disco externo ou CD)