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sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Ergonomia e Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

Ergonomia

O principal objectivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a optimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade.

O conceito de ergonomia está relacionado com a capacidade das máquinas que usamos serem desenhadas de modo a estarem adaptadas a uma correcta utilização, evitando um esforço extremo e lesões.


Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

Existem regras básicas para a utilização de um computador que nos permitem utiliza-lo de uma forma a não nos provocar desconforto ou qualquer tipo de lesão.
Estas regras prendem-se essencialmente com a postura com que nos sentamos, apoio dos pulsos e menor esforço de visão. Para além disso indicam também o tempo que devemos passar em frente a um computador.





Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

 Para conferir cada vez mais realidade à experiência da realidade virtual são utilizados dispositivos como headphones, joystick, rato, teclado,capacetes de visualização, luvas de dados que concedem ao utilizador sensações mais próximas da realidade e recolhendo dados.



Alguns dispositivos:
  • Percepção sensorial (5 sentidos do corpo também devem estar presentes no mundo virtual).
  • Hardware (Equipamentos não muito convencionais como luvas e capacetes e super-máquinas para processamento adequado das aplicações).
  • Software (Sistemas paralelos e distribuídos e detecção de colisão).
  • Interface com o usuário (Simulações em tempo real)

Realidade Virtual

Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre o utilizador e um sistema computacional. 
O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do utilizador.








Interactividade

A interactividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos. O sistema, em função destas acções, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efectuando acções sobre os objectos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e actualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspectiva.

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Interface Gráfica (Graphical User Interface)

Em informática Interface gráfica geralmente é entendido como a “tela” de um programa e refere-se a uma forma de comunicação entre duas coisas distintas: entre uma placa de vídeo e a placa mãe.

Interface Gráfica  é um conceito da forma de interacção entre o utilizador do computador e um programa por meio de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc.

Quando ouvimos que a interface de um programa foi melhorada, quer dizer que a sua tela foi alterada (por exemplo podem ter sido alteradas as posições dos botões) geralmente com o intuito de a tornar mais fácil de ser utilizada. esta alteração pode também estar relacionada com a adaptação da interface a ecrãs de menores dimensões.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

SUGENG RAWUH que é como quem diz bem vindos em Javânes

Este blog foi criado para o nosso grupo de Aplicações Informáticas B e servirá para partilhar os nossos trabalhos durante o ano.


Esperamos que gostem!