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terça-feira, 3 de junho de 2014

Chegou o final do ano...

Chegamos ao fim do ano e, consequentemente, é o final desta disciplina para nós e também o final do ensino secundário. Aos nosso colegas que têm de escolher as opções de 12º ano recomendamos que escolham esta disciplina, é bastante interessante e muito prática, a parte que mais gostamos foi programação, imagem e som.

Boa sorte para todos nos exames e BOAS FÉÉÉÉÉRIAS!!!

Exposição de Aplicações Informáticas B

Aqui estão as prometidas fotos:




Finalização da montagem da exposição pelos alunos do 12ºD:




Alguns pormenores da exposição:















sexta-feira, 30 de maio de 2014

Estamos a chegar ao fim do 3º período...

Estamos a chegar ao fim do 3º período já fizemos o teste de avaliação teórico e prático, hoje estamos a montar, em conjunto com as outras turmas de 12º ano de Aplicações Informáticas B, a exposição da disciplina relativa ao capitulo Imagem, esta exposição estará na nossa escola durante todo o mês de Junho, mais tarde partilharemos imagens do montagem e da exposição.


sexta-feira, 23 de maio de 2014

ficha 12, 13 e 14

nas fichas 12, 13 e 14 exploramos nos funções, nestas três fichas colocamos um menu que aparece após clicar no botão "Sair" com as opções que permitem sair ou cancelar


terça-feira, 22 de abril de 2014

Introdução à programação

Programação
Conceito: é o processo pelo qual um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma. Todo o software é programado.


Linguagens de Programação: Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras usadas para definir um programa de computador. Tipos de Linguagem de Programação: programação estruturada, programação modelar, programação orientada a objectos e programação linear.


Linguagens de Baixo e Alto Nível
A linguagem de programação é classificada em linguagem de baixo ou alto nível. Se for uma linguagem mais próxima da humana e classificada como de alto nível, porem, se for mais próxima do hardware ou da maquina classifica-se como de baixo nível.

Algoritmo e Programa
Algoritmo consiste no conjunto das instruções de operações devidamente organizadas para a resolução de um determinado problema ou para o alcance de um certo objectivo.
O Programa é a tradução do algoritmo para instruções capazes de ser expressas e executadas no computador.


O primeiro Programador Informático
Ada Augusta Byron King, a condessa de Lovelace, foi uma matemática e escritora Inglesa. Ada Lovelace, como é mais conhecida, é considerada a primeira programadora informática.
O trabalho de Ada teve lugar entre 1842 e 1843, período no qual criou um algoritmo para ser processado pela máquina analítica de Charles Babbage. Este algoritmo permitiu á máquina analítica computar os valores de funções matemáticas.

Estamos de volta...

Começou o 3º período, para nós é o último, para acabar o ano vamos iniciar uma nova unidade de programação no visual basic.

sexta-feira, 4 de abril de 2014

Chegamos ao fim do 2º período...

Achamos mais interessante este período por ser mais prático visto que trabalhámos com o Photoshop para edição de imagem e o programa Audacity para edição de som.


Visita à UTAD

Sexta-feira, dia 28 de Março, fomos à UTAD visitar o estúdio utilizado pelos alunos de Comunicação e Multimédia e os estúdios da UTAD TV.
Inicialmente ouvimos a explicação de um professor da universidade sobre a utilização dos estúdios e das técnicas usadas no cinema.
Após uma breve explicação teórica da utilização da técnica de ChromaKey (mais conhecida como ecrã verde) depois um dos nosso colegas sentou-se numa cadeira num ecrã verde enquanto nos também estávamos a ser filmados e fizemos algumas experiências de sobreposição das duas imagens.

Aqui estão alguma fotos desta experiência:





sábado, 15 de março de 2014

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sexta-feira, 14 de março de 2014

Ficha 1 - Som

Iniciámos uma nova subunidade 3:
Som
O que é o som?
O som é a propagação de uma onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais que têm massa e elasticidade, como os sólidos, líquidos ou gasosos.
 O que é o áudio digital?
O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital (ADC, Analog to digital converter) e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico (DAC, Digital to analog converter) permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, que podem ser comprimidos ou não comprimidos.
 - Formatos não comprimidos:
Waveform Audio (WAV)
Arquivos WAV são populares porque são considerados um formato de "primeira geração". Ou seja, eles são geralmente mantidos como a primeira cópia digital de um arquivo completamente descompactado. Isto significa que os arquivos WAV têm a melhor qualidade possível e não passaram por todas as alterações digitais, excepto ao ser emitidas.
A desvantagem deste tipo de compressão é o tamanho dos arquivos.

Áudio Interchange File Format (AIFF)
É um formato de arquivo de áudio padrão usado para armazenar som de dados para computadores e outros dispositivos electrónicos de áudio.
O formato foi desenvolvido pela Apple Computer em 1988 com base na Electronic Arts ' Interchange File.
Os dados de áudio em um arquivo AIFF padrão são descompactado Pulse-code modulation (PCM). Há também uma variante do comprimido AIFF conhecido como AIFF-C ou AIFC , com vários codecs definido compressão.




Audio (au)
O formato AU é suportado por muitos sistemas diferentes de software sobre uma grande faixa de plataformas.
Os sons armazenados no formato AU têm a extnsão .au.
Sound (snd)
 O SND (Sound) foi desenvolvido pela Apple.
Arquivos SND não são multi-plataforma e o formato não é suportado por todos os navegadores web.
Os sons armazenados no formato SND têm a extensão .snd.
 Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
 O MIDI (Musical Instrument Digital Interface [Interface Digital de Instrumento Musical]) é um formato para enviar informação musical entre aparelhos electrónicos de música como sintetizadores e placas de som de PCs.
Os sons armazenados no formato MIDI têm a extensão .mid ou .midi.
 Compact Disc Digital Audio (CDA)
Um arquivo com a extensão . cda é um pequeno arquivo virtual gerado pelo Microsoft Windows para cada faixa áudio num padrão "Red Book" CD-DA formato de áudio CD , conforme definido pela Tabela de conteúdo (TOC).

- Formatos Comprimidos:
Com perdas:
Motion Picture Experts Group (MPEG)
 O Moving Picture Experts Group  (MPEG) — em português Grupo de Especialistas em Imagens com Movimento — foi formado pela ISO para definir padrões para a compressão e transmissão de áudio e vídeo. Sua primeira reunião ocorreu em Maio de 1988 em Ottawa, Canadá. No final de 2005, o MPEG evoluiu para incluir aproximadamente 350 membros oriundos de várias indústrias, universidades e instituições de pesquisa. A designação oficial do MPEG está no ISO/IEC JTC1/SC29 WG11 - Coding of moving pictures and audio  (Codificação de vídeos e áudio).



QuickTime Audio (qt ou mov)

Mov é um formato multimédia utilizado para armazenar sequências de vídeo pelo software QuickTime. Com o Quick Time para o Windows (da Apple Computer) é possível ver vídeos no Windows. Em algumas das novas versões de determinados browsers, com o uso de um plug-in instalado no sistema, podem-se ver vídeos directamente na janela do browser, sem ter que fazer o download do vídeo.
Windows Media Audio (WMA)
Windows Media Audio  (WMA) é um formato produzido pela Microsoft que tem grande compatibilidade com o Windows Media Player. Entretanto, pode ser reproduzido pelo Winamp e outros reprodutores de áudio, com excepção do iTunes, que oferece serviço de codificação de WMA ao AAC.
Sem perdas:
Windows Media Audio Lossless (WMA)
Este formato consegue converter o áudio em uma taxa de bitrate muito alta, variando entre 470 Kbit/s a 970 Kbit/s, ele também suporta áudio 5.1 e qualidade 24-bit/96-khz sem perdas. Isso equivale a um tamanho de arquivo que varia entre 206 a 411 MB.
Apple Lossless Audio Codec (M4A)

Apple Lossless  (também conhecido como Apple Lossless Audio Codec, ALAC, ou Apple Lossless Encoder, ALE) um tipo de compressão de áudio criado pela Apple Inc.Tendo Lossless no nome, obviamente, significa que a Apple Lossless é um codec sem perdas, ao contrário de um codec lossy (como mp3) em que a qualidade de áudio é perdido para sempre em nome de arquivos menores.